关于WCS魔法检测乱象事件,我本来无意评论,只是心疼那些费钱费力大老远跑过去却惨遭dq的选手。但是有几个问题,我认为还是必须要明确一下,以防某些人利用信息差混淆视听,或是刻意制造宝可梦玩家细分群体之间的对立:①所有WCS赛场上涉及的魔法宝可梦均不涉及任何游戏公平问题。
破坏游戏公平和竞技公平的魔法首先不可能通过注册网站rk9和游戏内置的基础检测。排位存在的广战魔女等检测机制漏洞也不会出现在线下。②诸如“帕底亚水熊”等明显魔劣,事实上根本不影响TPC和GF在游戏销量、宣传等领域的利益。
(资料图片仅供参考)
因为从观众能够获取的一切前台数据,都没有任何能够辨别这些明显魔劣的手段。这当然也包括了一旦使用魔劣宝可梦的训练家夺冠后所涉及到的官方配信问题,因为官方配信本质上是TPC根据选手提供的基础配置,“生造”出来的红球“官方魔法”宝可梦。以最近配信的Edu海兔兽为例,相遇地点为对战大赛,且为命中注定般的邂逅,至于他原队使用的海兔兽来自哪个版本,如何获得,不会在官方提供的数据中有任何显示。
更不用说Video Game Championship,仅是依托于宝可梦系列目前创收额第四项目(低于周边、IP价值与集换式卡牌游戏PTCG)的,从玩家群体中参与度较低的玩法(PVP对战)衍生出的小众电子竞技赛事。即使是VGC对游戏本体起到的橱窗展示作用,也仅限于每年宣传片中的数个镜头,并不能对游戏销量起到实质性影响。
③官方赛事的魔法检测机制门槛一直低于民间第三方软件pkhex。梦球鬼剑的例子不必多言。特别是在第七世代取消回忆系统(改为游戏隐藏数据,无法通过第三方软件以外的手段查看相关字段)以后,普遍认为官方已经默许了不影响竞技公平的魔法产物在PVP对战中流通。
这是因为此类魔法产物存在的原因,本质上是玩家群体,特别是已工作玩家群体无法长期承担培育对战成品宝可梦的时间成本,与GF未能顺应时代发展,及时简化宝可梦培育流程之间的矛盾。在后者上,GF曾经于第八、第九世代释出过一些积极的改动信号,比如简化孵蛋、提高刷闪几率,解除努力值道具喂食上限等。但一些诸如0个体王冠等与对战玩家迫切相关的改动仍未提上议事日程,甚至出现了太晶碎片这种明显开倒车的负优化设计。
官方自然知道对战玩家、VGC大师组参赛选手与培育机制之间长久存在的矛盾。之前的选择是睁一只眼闭一只眼,但本次WCS2023,主办方由TPCI(TPC国际)移交TPC(负责亚太赛事,其过往主办的“彪炳”战绩不在此赘述)后,突然在未提前释出任何信号的情况下,对参赛选手的宝可梦进行大规模,标准含糊且极不统一的抽查,着实给全世界的参赛选手开了个大眼儿。
其直接造成的影响:
WCS魔法事件属于彻头彻尾的官方自爆行为。
一方面,突兀地捅破这层用于长期维持玩家群体游戏黏性的窗户纸(我不认为这种默许在道理上是正确的,但它确实在不损害他人利益的情况下缓解了前文所述的矛盾。当然,极少数基于此举的跳脸行为除外。),并极大地损害了绝大多数国家与地区玩家的利益(这里有一个例外,我们后文再讲);
另一方面,由于事件持续发酵造成的影响扩大,导致官方对于魔法产物长期存在的检测不力这一事实,其认知范围已经通过WCS这个一年一度的宝可梦系列大型展示橱窗得到了巨幅扩散,远超当年的梦球鬼剑等类似事件。能够通过游戏内置排位检测,且毫无游戏公平影响的宝可梦,会被临时添加的更加严格的检测系统判定为非法,并以此将涉事选手直接踢出他们花了整整一个赛季的时间争取来的WCS赛事。我不会说TPC此举无异于自扇耳光,但这就是事实。
那么新的问题来了,TPC他究竟为什么这么做?
可能的原因有三:
①通过一次大规模的公开清洗,彻底净化此前乱象丛生的官方赛事环境。
这是最理想化的解释,不过很可惜,选手使用魔法宝可梦参赛对于宝可梦官方赛事环境所造成的破坏,远远比不上TPC此前在选拔阶段采用的线上bo1伙伴大会,以及背后涉及的各种乱象,对于官赛环境的破坏程度。
②在2024赛季正式引入赞助之前,对官方赛事环境进行一次整顿。
这是一种可能的解释,因为2024赛季开始,部分使用Championship Points的赛区将会出现接受第三方赞助的明星选手。同时,CP门槛的上调(如北美从300上调至500)、Day2直通名额的取消,R赛冠军/IC赛事冠亚军的WCS直通名额等,也确实更加有利于让宝可梦VGC赛事走向更加职业、规范的道路,并提升赛事整体的观赏性。此时整顿VGC赛事中这些无关痛痒的灰色地带,确实不失为一个正规化的选择。但还是之前提到的问题,时机的选择过于灾难了,在宣传上完全起到了反效果。
③制造对“普遍不使用魔法宝可梦的国家/地区选手”有利的竞技环境。
这本是由WCS2022大师组亚军KastyTP提出的,毫无证据的阴谋论。但随着WCS大师组冠军Zeen使用的败露球菇被曝出魔法痕迹,事情确实有了一些讨论的余地。但我个人还是倾向于这并非TPC的真实意图,因为Zeen的魔法痕迹并非官方技术力能够检测出的范围。
然而此次WCS的进程中还存在其他恶性事件能够佐证这一阴谋论,比如16进8时突发的场馆断电,以及根据规章判定的突然死亡加赛,直接导致了有很大希望冲击冠军的美国选手,2018年世锦赛亚军Emilio Forbes的出局。后者极度愤怒,在反复申诉无果后宣称就此退出VGC官方赛事。
再来谈一下,这次魔法检测事件最为人诟病的问题:标准不一。
我这里简要以国人玩家沙瓦朗为例。这是一位从第五世代,也就是十余年前便开始参加宝可梦官方赛事的老玩家。(曾为2020年VGC世界杯中国队成员,并随队拿到亚军)他在本次WCS的Day1一度取得5-2的战绩,却在呈报成绩后被告知,由于他队伍中存在被检测出魔法痕迹的宝可梦,他被取消参赛资格,由其对手晋级第二天。
事后在沙瓦朗的不断追问下,得到官方回应称他队伍中的异色克雷色利亚为魔法宝可梦。然而该克雷色利亚实为沙瓦朗在十年前的正版《宝可梦:黑2/白2》中刷出的闪光,且他曾于2019年WCS携带过同一只克雷色利亚并成功参赛。
而事实上这甚至不是沙瓦朗第一次遭受来自TPC的不公正待遇。早在WCS2017,沙瓦朗曾经在Day1取得过7胜0负的战绩。然后官方便以“展示Day1优秀选手阵容”为由,未经沙瓦朗同意,直接将他的全套配置公开发布在官网上,其中包含了在配置公开的情况下根本无法正常进行对局的腹鼓蚊香蛙皇等杀手锏。这直接导致沙瓦朗在Day2难求一胜。
我所提到的这位沙瓦朗选手,甚至是全职工作却仍长期坚持自己培育对战用宝可梦的,令人肃然起敬的玩家。他是中国VGC鲜为人知历史的一部分,参加宝可梦比赛,也早已成为了他生活的一部分。就是这样的一位选手,也在公开本次WCS所用队伍后,坦言”这非常有可能是我的最后一支VGC队伍“。这段简短的文字所承载的锥心之痛,又该如何消解?
【尾声】
我为什么要写下这些文字?
我是一个很忌讳对一转而逝的热点话题大书特书,反而很喜欢躬身于细节研究的人。
在经历了漫长而乏味的平淡后,我也完全接受了自己其实不适合作为一名视频up主发展的事实,转而将它作为聊以自慰的副业。因此我可以完全向热度妥协,只按最适合自己的节奏慢工出细活,分享一些自认为对读者有所裨益的内容。
但这一次,我不能再沉默下去。在目睹了众多不甘的止步后,我的思绪不由自主地飘回到2022年的盐湖城。那是我永恒的伤心之地,我也曾离放弃的深渊如此之近。
但其实,在那次盐湖城赛后的聚餐中,我也曾聆听过沙瓦朗在席间分享的,那些属于远古VGC见证者的宝贵记忆。
巨金怪的两冠为何来自毫无系统可言的蛮荒年代?
战舞郎为什么是第六世代以前的炽焰咆哮虎?
Ray Rizzo如何完成三冠王这一遥不可及的伟业?
这些故事,我当然也可以从官方记录与油管节目中自行了解;
但当它们由一名亲历者讲述,并飘入我脑海的那一刻,我想我才终于有了亲身接触这迷人历史的实感。
如果说CJ在盐湖城完成的神迹,是我决意坚持参赛的最重要原因;
那么沙瓦朗的讲述,也毫无疑问在那段艰难的时光里,极大地缓冲了我在精神上蒙受的苦痛。
如今他们都不再与我并肩而行了,其中当然有参加工作的现实因素,一如一年前的我一样;
但我却怎样也无法料到,他们竟敢这样罗织,那位如中国VGC活化石般人物的结局。
更何况,VGC并不是一项一直能让人开心快乐的竞技项目。成绩、预算、意外,以及无数赛前的辗转反侧与自我纠结,共同构成了一张重压的网,令人深陷其中,难以自拔。
至于被称作宝可梦官方的真人秀演员,这已经算是最低程度的”人不知而不愠“,甚至没有什么单独讨论的必要。
但我还是打心底里喜欢这项赛事,尽管它伴随着大量无法人为控制的不确定因素,尽管总是苦中作乐,尽管我们注定不会像那些高度职业化项目的电竞选手一般万众瞩目。
但我就是喜欢宝可梦VGC,并为之日夜精进,仅此而已。
我想一个人在不侵犯他人和社会利益的情况下,在自己热爱的领域不断前进,超越自我,向着更高的目标冲击,这绝对不是一件错误的事情,也绝对不应该被他人随意品评。
需要有人把这些记录下来,需要有人,为无暇发声的他们,传达出用于消弭隔阂的声音。
这就是我在重新踏上这条未竟之路前的,一点简单的感想。
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